package com.dynaBlaster.elements;

import com.dynaBlaster.core.Point;
import com.dynaBlaster.game.Game;

/*
 * Element gry bezposrednio kontrolowany przez gracza
 * 
 */
public class Agent extends Element {
	
	
	public int id;   // identyfikator po ktorym wydajemy komendy
	public int player_id;
	
	public Agent(Game game, int id, Point pos){
		super(game);
		
		this.id = id;
		this.player_id = player_id;
	}
	
}
